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Android MediaPlayer 停止和播放

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c++ - 如何在 Qt 上播放带有 alpha channel 的电影?

我正在尝试在Qt中加载和查看带有alphachannel的视频。该视频使用设置为RGB+Alpha和MillionsofColors+的QuicktimeAnimation进行编码。当我将视频加载到AfterEffects并进行检查时,我确信该视频具有透明度。我尝试使用Phonon模块但没有成功。视频加载正常,但没有alphachannel,它只显示黑色背景。我尝试设置WA_TranslucentBackground属性,但这也不起作用。GIF不是一个选项,因为图形非常复杂。有什么办法吗? 最佳答案 我不确定是否可行(不知道Afte

电脑休眠、待机一段时间后自动重启,系统日志提示系统已在未先正常关机的情况下重新启动。如果系统停止响应、发生崩溃或意外断电,则可能会导致此错误。

一、起因        电脑开机时间很长,尝试了许多优化开机速度的方法都无效。于是我联系了售后,他们建议我使用系统优化加速工具V1.37.7549500.exe进行优化。虽然有些效果,但开机速度仍然很慢。我的笔记本型号是联想小新Pro16。    之后,在休眠或待机一段时间后,出现了自动重启的情况。这种状况我忍耐了一段时间,但最终无法再继续忍受。二、问题排查查看系统日志:记下大致自动重启的时间,之后查看该段时间区间的日志。右击左下角徽标--时间查看器查看日志--系统--windows日志--系统,你或许会查看到如下图显示的日志,系统已在未先正常关机的情况下重新启动。如果系统停止响应、发生崩溃或

c++ - 写入视频文件并同时播放

在我有趣的项目中,我从youtube下载视频文件,然后写入本地磁盘上的文件。同时我想玩它。目的是将文件缓存到本地磁盘,以便当我想再次观看视频时,应用程序可以在本地播放,从而节省带宽。我正在使用Python3.3.1、PyQt4/Phonon和LibVLC.到目前为止,我能够做以下事情:给定一个youtubewatchurl,我可以下载视频文件,然后同时使用PyQt4/Phonon和LibVLC独立播放。它不是流媒体。由于LibVLC支持流式传输,我可以通过流式传输给定的url。第二个非常接近我想要做的,但由于它没有将文件保存在磁盘上,下次我无法在本地播放相同的视频。我正在寻找一些关于如

开源无广告播放软件推荐-TVBox Android TV版。电影电视剧去直播全拿下

家里的智能电视(安卓盒子)是不是非常多的广告?或者拿着平板安装直播软件也是很多广告?或者如何让孩子看没有收费广告的电视?一款开源TVbox诞生了,(感谢开发者免费发布哈~)介绍TVBoxAndroidTV版是一款为安卓平台设计的视频播放器,特别适配电视屏幕尺寸。它具有一些实用的功能和特点,包括历史记录、电视直播、搜索功能、推送、收藏、设置等。一、软件功能在首页中,用户可以看到历史记录、电视直播、搜索结果展示等功能选项。在设置页面中,用户可以自定义首页推荐影视剧的来源、搜索结果显示方式、解码方式和渲染方式等参数。此外,该播放器还支持数据备份还原功能,以确保用户的个人数据安全。如下图,用安卓平板播

c++ - 使用 QMediaPlayer 播放自定义流

我彻底搜索以找到我的问题的答案,但到目前为止没有其他帖子有帮助。我正在Qt中开发一个应用程序,我需要在其中播放通过自定义协议(protocol)接收的视频流。我发现自己尝试以各种可能的方式在QMediaPlayer中提供这些数据包,但没有成功。我的想法是在QBuffer中写入传入的数据包,然后从QMediaPlayer中读取它们。按照我的试验:///VideoPlayer.hclassVideoPlayer:publicQWidget{publicslots:voidplay();voidhandlePacket(QByteArray);[...]private:QMediaPlaye

c++ - 为什么 std::is_constructible 在直接上下文中停止?

源自this话题。也与此有关topic.我的问题是为什么std::is_constructible在直接上下文中停止?我认为std::is_constructible的用户会期望它能够深入工作并给出准确的答案。有了这个直接的上下文,你可能会让std::is_constructible给你一个绿灯,只是在你实际执行它时得到一个硬编译器错误。这是否违背了std::is_constructible的最初目标和目的。现在,它对我来说基本上看起来没用。我想std::looks_constructible_at_first_sight是当前语义的更好名称:( 最佳答案

c++ - GLSL 停止渲染

我想写一个带符号的距离解释。为此,我正在创建一个voxelgrid100*100*100(如果它正在工作,大小会增加)。现在我的计划是将点云加载到一维纹理中:glEnable(GL_TEXTURE_1D);glGenTextures(1,&_texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_1D,_texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);

c++ - 和弦声音播放

我需要具有以下功能的音频播放:良好的性能(对于游戏)、音高控制以及同时对同一样本进行多次分层的能力(复音)。在iphonesdk上获取它的快速方法是什么?这是我到目前为止发现的:没有可用的库或示例代码执行此操作,请指出错误。SoundEngine.cpp(来自CrashLanding和TouchFighter代码示例)使用OpenAL并允许控制音高,但每次启动缓冲区时,如果正在播放同一缓冲区,其播放头会回到开头。使用SoundEngine.cpp获得复音的一个肮脏的解决方案是为同一个声音文件加载多个缓冲区,而不深入研究其实现(这对我来说是不可理解的)。假设我想要每个声音最多4个声音的复

Qt/C++音视频开发66-音频变速不变调/重采样/提高音量/变速变调/倍速播放/sonic库使用

一、前言之前在做倍速这个功能的时候,发现快速播放会有滴滴滴的破音出现,正常1倍速没有这个问题,尽管这个破音间隔很短,要放大音量才能听到,但是总归是不完美的,后面发现,通过修改qaudiooutput的采样率,可以规避这个问题,破音不在出现了,但是音调变了,倍速越大变得越快,人声越发不清晰,变得尖锐,也就是通常说的变速变调了。当然这是正常现象,所有搞音视频播放开发者都会遇到这个现象,因为这就是默认的正常现象,但是我们希望听到的是变速不变调,速度可以快,但是要尽量保持人声能够识别。所以就需要有个算法能够将收到的可以直接播放的pcm数据运算,运算后的pcm数据是尽量保证了人声的数据,这样保持采样率不

c++ - FFmpeg + OpenAL - 无法播放视频中的流式声音

我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的